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上古世纪什么时候公测?好玩吗

2021-08-19 02:20:34游戏
《上古世纪》的游戏玩法,同样逃不过传统MMORPG游戏的模式,PVP和PVE战斗玩法(这是衡量一款MMO网游成功的重要因素),钓鱼、制作等生活玩法,成就、外观等休闲玩法,当然还有另外一种游离与游戏内战争之外的游戏玩家群体

《上古世纪》由韩国宋在京开发,是一款自由度极高,玩法丰富的多人在线网游。在2013年1月就已经在韩服公测,同年5月引入中国大陆开启首次测试,这一测就是长达三年,是因为审核严格呢?还是太过追求精益求精,或者腾讯代理之后,需要修改的东西太多,这就不得而知了。

三年时间,再热的饭都会冷下来,而一款MMORPG游戏凭什么吸引玩家从而留住玩家,甚至升华成为一种游戏之外的文化,那就是游戏玩法和游戏世界观,玩法可以吸引玩家,游戏世界观和故事背景则可以留住玩家。而从《上古世纪》目前的表现来看,似乎还是可以的,至少在这个网游林立,竞争激烈的时代,站稳了脚跟。

《上古世纪》的游戏玩法,同样逃不过传统MMORPG游戏的模式,PVP和PVE战斗玩法(这是衡量一款MMO网游成功的重要因素),钓鱼、制作等生活玩法,成就、外观等休闲玩法,当然还有另外一种游离与游戏内战争之外的游戏玩家群体,他们被称作“风景党”,而这种玩法就是与世无争的看风景玩法。

上古世纪这么多的游戏玩法到底怎么样呢?光是种族、技能、天赋等最基本的游戏元素设定可玩性就极高,游戏有四个种族、十种天赋以及120种组合职业,各个系统配合,信息复杂,玩法极为多样。

再来看PVE和PVP两大核心玩法,PVE无非就是副本团队合作,开荒和推到boss的风装备的过程,喜欢PVE的玩家会找到团队感,找到基友,找到了基情……而PVP就血腥多了,喜欢PVP的玩家是部分是享受装备压制秒杀的快感,部分享受女小号的存在感,部分享受怒秀对手的成就感,《上古世纪》中高自由度的战斗系统倒是满足很很多人的PVP诉求,PVP玩法多,场面大,“攻城战”、“海上争夺战”、“训练所”、“角斗场”、“摇动麦田之战”。小规模的精细战斗到大规模的团队战斗几乎都涵盖了,而新加入的“海战”倒是让人眼前一亮。

喜欢休闲玩法的玩家其实跟“风景党”的界限不是很明显,都喜欢漂亮的事物,都喜欢在游戏中寻找现实之外的另一种虚拟生活方式,《上古世界》的明快的游戏画面风格,精美的游戏画面,以及漂亮的人物外观,衣着武器等等,充满了浓浓的韩式梦幻风格,韩游一向注重游戏画面,尤其是捏人系统和时装系统,爱美心过剩的玩家都会陷入其中,而且《上古世纪》支持4K的超清分辨率,1080P高特效下的画面也极为精美。

装备系统的规划决定一个性质和成败的重要因素,一如既往,《上古世纪》传承了国内大部分网游的装备精炼、宝石、强化等升级系统,看到这里是否有部分玩家,背后一凉呢。

《上古世纪》号称是自由度最高的网游,可探索元素数不胜数,但是好不好玩还得取决于玩家,一千个玩家就有1000种游戏方式。喜欢或者打算体验一下的玩家还要面临一个问题,那就是电脑硬件问题,索性这款游戏官方推荐的全校配置是i7+GTX650Ti显卡。

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